Kasino Video Game – Poker Intellectual Part – Element One

Seperti yang dinyatakan oleh pernyataan sejarawan dan kesaksian para arkeolog, permainan juga telah ada sepanjang sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai belajar lebih banyak tentang masalah poker, kami ingin menciptakan kategori permainan secara keseluruhan dan juga untuk menemukan tempat yang tepat dari poker di dalam bingkai. Sebagian besar klasifikasi bersifat komparatif tetapi kami masih menginginkannya secara berurutan untuk memiliki gagasan keseluruhan dari hampir semua fenomena.

Judul game, game intelektual, dan perjudian.

Game kasual: ide pertandingan ini, di mana hasil akhir (kemenangan atau taklukkan) diperoleh sebagian besar dengan mengorbankan atribut atletik pesaing mereka.

Pertandingan Intelektual: konsep pertandingan, di mana sebenarnya hasil akhir (kemenangan atau taklukkan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan karakteristik intelektual kompetisi ini.

Relativitas definisi itu jelas. Judul permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis apa pun) pasti mengandung unsur intelektual. Dalam sebagian besar bentuk pertandingan, kami harus mempertimbangkannya. Mayoritas atlet terkenal sekarang lebih suka menyimpan buku harian atletik mereka sendiri di mana mereka menggambarkan dalam setiap detail sebagian besar kompetisi dan hal-hal pelatihan mereka.

Berdiri di samping yang lain mungkin merupakan judul game berikutnya: permainan dan permainan kasino.

Definisi permainan judi dan kasino tergantung pada ide pertandingan, di mana hasilnya (kemenangan atau taklukkan) dicapai melalui kebetulan. Seperti permainan yang atletik atau intelektual atau beberapa kualitas lain dari pesaing bukan prinsipal. Percaya atau tidak, tetapi menurut klasifikasi tertentu permainan poker milik jenis kedua, game online intelektual. Mari kita beralih ke gambaran yang lebih terperinci tentang hal ini.

Judul game intelektual. Video game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak tepat.

Video game dengan saran yang hampir sempurna: gagasan pertandingan di mana semua info permainan (posisi, aksi para pemain) sepenuhnya terbuka untuk sebagian besar individu pertandingan.

Sebenarnya masih ada saran terbatas bahkan dalam permainan semacam itu. Ini benar-benar adalah: Setiap pemain memiliki ide unik dari aktivitas permainan ini dan pemikiran seperti itu karena pedoman tidak diketahui orang lain. Catur adalah contoh paling cocok dari pertandingan intelektual dengan informasi yang hampir sempurna.

Game online dengan informasi yang tidak eksak: ide pertandingan ini, di mana sebenarnya komponen saran disembunyikan oleh semua pesertanya. Jenis saran dapat berbeda. Sebagai contoh dalam backgammon, kegiatan para pemain pertandingan dan posisi sepenuhnya terbuka, tetapi konsekuensi dari lemparan dadu prospektif masih belum diketahui oleh masing-masing peserta. Pada gilirannya, di poker, ruang lingkup saran tersembunyi jauh lebih besar: saran anonim bukan hanya pengembangan jangka panjang kartu dari sekelompok tetapi juga kartu masing-masing dan setiap peserta karena mereka disembunyikan oleh individu sisa pertandingan Pokerace99. .

Kami telah menghasilkan penyelidikan pendahuluan ini untuk menarik perhatian penonton ke dalam kontras dari dua bentuk kecocokan intelektual. Sebagai ilustrasi untuk mendapatkan game dengan informasi yang hampir sempurna, kami akan menguji catur, karena pertandingan ini mungkin terkenal bagi pelanggan Anda. Sebagai kasus permainan menggunakan informasi yang tidak tepat, kami akan meneliti poker.

Kami telah menemukan ini dalam dua game bahwa hasil akhir dicapai oleh fitur intelektual. Namun demikian, upaya intelektual hanyalah ekspresi verbal. Apa sebenarnya artinya berdiri?

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *