Kesenjangan Yang Baik: Dan Alasan Lain Mengapa Tidak Ada Yang Bisa Bermain Dengan Yang Lebih Lama

Baru-baru ini, saya minum kopi dengan anggota dewan direktur pengecer pakaian penting. Dia mengalami beberapa pengamatan yang sangat menarik tentang bagaimana budaya konsumen kita berubah. Dia mengatakan bahwa garis yang jelas membagi budaya menjadi dua kelas usia individu meningkat; dan masing-masing dan setiap kelompok umur berbelanja secara berbeda dari satu kebalikan. Sebut saja The Great Divide. Orang-orang berusia di atas 50 tahun masih memiliki cara yang sama dengan yang mereka miliki secara konsisten – bahwa mereka pergi ke toko batu dan mortir. Semua “overs” ini terlihat, kontak, dan coba semuanya sebelum mereka membeli; dan mereka sering pulang dengan kejutan atau 2, barang-barang yang mereka tidak ingin beli. Berbelanja dalam sensasi konvensional sangat kompleks, padat waktu dan pengalaman yang lebih hati-hati terhadap pembeli, namun, batu bata dan mortir akan menjadi dunianya lebih dari 50 orang.

Di sisi berlawanan dari Great Split ini adalah di bawah 50 orang yang jarang pindah ke toko. Sebaliknya “unders” berbelanja online dan hanya untuk apa yang mereka inginkan saat ini. Sebenarnya, mitra java saya menyatakan mereka menyimpan menggunakan sistem seluler. Secara online dan multi tasking mereka berbelanja, mendengarkan audio, melihat olahraga, olahraga, bercakap-cakap dan berjudi di mana pun mereka berada dan tidak peduli apa pun yang mereka lakukan. Satu-satunya alasan nyata “unders” mengunjungi toko Anda adalah untuk mengambil pembelian dan bahkan mereka sering memiliki pembelian yang dikirim dan mencegah kunjungan toko. Mereka sebenarnya bisa menjadi kebanggaan memastikan petualangan. Apa pun yang mereka beli, jika tidak suka mereka mengirimnya kembali dan mengharapkan total kredit. Meskipun rantai memberikan insentif untuk memikat mereka mengunjungi batu bata dan lokasi mortir, mereka jarang melakukannya. Ruang maya adalah ruang sendiri. Dia mengatakan hanya ada satu pengecualian; ini menunjukkan bahwa jika seorang wanita membeli gaun, pergi ke toko untuk menonton, menyentuh dan kemudian memeriksanya sebelum dia membeli

https://bolawede.com/ .

Divide Besar akan mempengaruhi
komersial

bermain game seperti halnya Tail. Perubahan perilaku dan preferensi bukanlah hal baru. Keduanya sama-sama berjudi dan berbelanja, evolusi dari satu perilaku ke perilaku lainnya terjadi selama bertahun-tahun. Tapi, kami masih memiliki satu kaki di setiap kamp karena itu – tidak cukup on line dan tidak cukup dalam batu bata dan mortir. Itu mungkin berubah sementara di atas 50 kaki, sehingga yang paling di dunia mortir dan batu bata menjadi terlalu tua untuk berdiri di mana-mana.

Perjudian meningkat dari AS pada abad sebelumnya 5. Jenis-jenis permainan online yang kami mainkan di mana kami bermain dengannya pernah menjadi tujuan yang menggerakkan. Pada abad ke-21 beberapa pertandingan absolut paling terkenal di abad ke-20 telah menguap hingga punah. Keno, pacuan kuda, bingo, blackjack dan roulette ada dalam daftar spesies game yang terancam punah. Pertandingan-pertandingan itu sudah sekarat karena lambat, tidak membosankan, tidak menarik lagi untuk menghibur atau mempertahankan pemain. Di lingkungan olahraga, tumpul tidak baik-baik saja dan mungkin tidak menguntungkan; Meski begitu, game-game itu tidak selalu membosankan.

Membutuhkan keno seperti. Pada tahun 1969, saya kembali ke Nevada dari perjalanan satu dekade yang panjang. Saya pulang ke rumah dengan delapan dolar di saku, tidak ada keterampilan yang dapat dijual, dan tidak ada kebijakan untuk masa depan. Sepupu saya juga seorang guru sekolah dan juga memiliki pekerjaan kedua yang menghasilkan keno di kasino lingkungan. Dia membawa saya untuk menemui chef-nya dan saya telah dipekerjakan di tempat; Saya berfungsi 1 bulan tanpa hari libur. Saya tidak pernah menemukan apa pun untuk dibandingkan dengan semua udara, antusiasme dan sebagian besar manusia yang memenuhi kasino setiap hari – terutama pada Sabtu malam.

Pada hari Sabtu Anda akan menemukan 25 atau lebih penulis keno di shift saya sendiri. Setiap penulis akan membuat tidak beberapa juta tiket dalam suatu perubahan yang sangat buruk. Nilai tiket biasa dari hari-hari lalu adalah sekitar satu dolar, jadi setiap penulis menghasilkan sekitar $ 1000 dalam penjualan kotor untuk mendapatkan malam hari. Seribu dolar akan memberikan laba bersih kasino sebesar $ 250; tanpa biaya, kasino akan menghasilkan $ 200 dari setiap juta dolar. Laba bersih $ 5.000 itu untuk satu shift pada hari Sabtu di tahun 1969 benar-benar penting bagi pemilik kasino.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *